segunda-feira, 30 de março de 2009
Ativistas fazem campanha digital no G20
O site Put People First está funcionando como uma central de mídia cidadã em preparação ao e durante o encontro do G20 em Londres, Reino Unido. É um bom exemplo de integração de mídias sociais. Destaque para o G20 Voice, composto por 50 blogueiros convidados ao redor do mundo.
quarta-feira, 25 de março de 2009
Cuidado com as informações soltas pela Web
Indispensável a leitura deste artigo da PC World:
Engenharia social: eles sabem seus segredos e contam para todo mundo
Engenharia social: eles sabem seus segredos e contam para todo mundo
quinta-feira, 19 de março de 2009
Fontes de cases de marketing digital
Algumas publicações onde vocês podem encontrar referências de cases para analisar em seus blogs.
http://www.brainstorm9.com.br/
http://www.simviral.com/
http://msoma.wordpress.com/
http://assessoriaimprensa.wordpress.com/
http://www.colmeia.tv/blog
http://aletp.com/
http://dearad.wordpress.com/
http://www.blogdeguerrilha.com.br/
http://www.thecoolhunter.net/
http://www.theuncoolhunter.com/
http://brandstrategy.wordpress.com/
http://www.trendwatching.com/
http://sethgodin.typepad.com/seths_blog/
http://www.brainstorm9.com.br/
http://www.simviral.com/
http://msoma.wordpress.com/
http://assessoriaimprensa.wordpress.com/
http://www.colmeia.tv/blog
http://aletp.com/
http://dearad.wordpress.com/
http://www.blogdeguerrilha.com.br/
http://www.thecoolhunter.net/
http://www.theuncoolhunter.com/
http://brandstrategy.wordpress.com/
http://www.trendwatching.com/
http://sethgodin.typepad.com/seths_blog/
quarta-feira, 18 de março de 2009
Internet para principiantes
Vale a pena baixar e ler o e-book colaborativo Para entender a Internet, escrito por pesquisadores, ativistas, programadores e demais envolvidos no desenvolvimento da Internet brasileira. Os textos não chegam a ser uma boa referência para trabalhos acadêmicos, mas fornecem indicações preciosas de material de apoio.
terça-feira, 10 de março de 2009
Banner com os dias contados
Até julho, 27 dos maiores sites americanos em termos de audiência se comprometeram a testar novos formatos de publicidade. A idéia é que algum deles substitua o banner.
27 huge publishers join to replace the banner
27 huge publishers join to replace the banner
Benchmark de análise de cases
O Thiago Borbolla, do Judão, fez um dos mais minuciosos trabalhos de resgate da campanha do filme Batman - Cavaleiro das Trevas. É o modelo a seguir no trabalho 1, mas no contexto da disciplina de Comunicação Digital, é bom sempre tentar encontrar dados sobre o resultado publicitário da campanha.
sexta-feira, 6 de março de 2009
CRONOGRAMA DA NOITE (Sexta-feira)
06/mar - Introdução + Internet como fonte de pesquisa
13/mar - Fundamentos da Mídia Digital e Internet
20/mar - Web 1.0 + T1
27/mar - Web 2.0
03/abr - Direitos autorais + T1
10/abr - Feriado
17/abr - Marketing viral
24/abr - Marketing de relacionamento + T1
01/mai - Feriado
08/mai - Interatividade + T1
15/mai - Blogs
22/mai - Blogs + T1
29/mai - Apresentação T2
05/jun - Redes sociais
12/jun - Advergames + T1
19/jun - Cibercultura
26/jun - Prova
03/jul - Encerramento + entrega de notas
10/jul - G2
Total: 16 aulas
13/mar - Fundamentos da Mídia Digital e Internet
20/mar - Web 1.0 + T1
27/mar - Web 2.0
03/abr - Direitos autorais + T1
10/abr - Feriado
17/abr - Marketing viral
24/abr - Marketing de relacionamento + T1
01/mai - Feriado
08/mai - Interatividade + T1
15/mai - Blogs
22/mai - Blogs + T1
29/mai - Apresentação T2
05/jun - Redes sociais
12/jun - Advergames + T1
19/jun - Cibercultura
26/jun - Prova
03/jul - Encerramento + entrega de notas
10/jul - G2
Total: 16 aulas
quarta-feira, 4 de março de 2009
CRONOGRAMA DA MANHÃ
05/mar - Introdução + Internet como fonte de pesquisa
12/mar - Fundamentos da Mídia Digital e Internet
19/mar - Web 1.0 + T1
26/mar - Web 2.0
02/abr - Marketing viral + T1
09/abr - Feriado
16/abr - Marketing de relacionamento
23/abr - Interatividade + T1
30/abr - Blogs
07/mai - Blogs + T1
14/mai - Redes sociais
21/mai - Direitos autorais + T1
28/mai - Apresentação T2
04/jun - Advergames
11/jun - Feriado
18/jun - Cibercultura + T1
25/jun - Prova
02/jul - Encerramento + entrega de notas
09/jul - G2
Total: 16 aulas
12/mar - Fundamentos da Mídia Digital e Internet
19/mar - Web 1.0 + T1
26/mar - Web 2.0
02/abr - Marketing viral + T1
09/abr - Feriado
16/abr - Marketing de relacionamento
23/abr - Interatividade + T1
30/abr - Blogs
07/mai - Blogs + T1
14/mai - Redes sociais
21/mai - Direitos autorais + T1
28/mai - Apresentação T2
04/jun - Advergames
11/jun - Feriado
18/jun - Cibercultura + T1
25/jun - Prova
02/jul - Encerramento + entrega de notas
09/jul - G2
Total: 16 aulas
AVALIAÇÃO
A nota de G1 será dada pela soma de T1 e T2 mais a nota de prova a ser realizada no dia do G1, conforme a seguinte fórmula:
T1 + T2 + 2(Prova) = Σ/4 = G1
A nota mínima para aprovação no G1 é 7,0 ou superior.
T1 - Criação e manutenção de um espaço na Web com indicações e comentários de cases de marketing e publicidade na Web.
T2 - Relatório de uma experiência com uma ferramenta de Web 2.0 a escolher.
Prova - Cada aluno deverá eleger um livro da bibliografia e lê-lo para a realização da avaliação final.
G2
A nota será dada pela média de G1 e G2 e deve ser superior a 5,0. Só têm direito à realização da prova de G2 os alunos com G1 superior a 4,0.
Freqüência
A freqüência mínima exigida é de 75%, ou quatro ausências. Faltas serão abonadas somente nos casos previstos pelo estatuto da universidade.
Bibliografia
AMARAL,A, RECUERO,R., MONTARDO,S. (orgs) Blogs.com. Estudos sobre blogs e comunicação. São Paulo: Momento Editorial, 2009. Disponível em: http://www.sobreblogs.com.br.
ANDERSON, Chris. A cauda longa: do mercado de massa para o mercado de nicho. Rio de Janeiro: Elsevier, 2006.
CASTELLS, Manuel. A sociedade em Rede - a era da informação: economia, sociedade e cultura - Volume 1. São Paulo: Paz & Terra, 2002.
CHETOCHINE, Georges. Buzz marketing: sua marca na boca do cliente. São Paulo: Prentice Hall do Brasil, 2006.
CIPRIANI, F. Blog corporativo: aprenda como melhorar o relacionamento com seus clientes e fortalecer a imagem da sua empresa. São Paulo: Novatec, 2008.
JENKINS, Henry. Cultura da convergência. São Paulo: Aleph, 2008.
JOHNSON, Steven. Emergência: a dinâmica de redes em formigas, cérebros, cidades. Rio de Janeiro: Zahar Editores, 2003.
LEMOS, André. Cibercultura: tecnologia e vida social na cultura contemporânea. Porto Alegre: Sulina, 2002.
LESSIG, Lawrence. Cultura livre: Como a mídia usa a tecnologia e a lei para barrar a criação cultural e controlar a criatividade. São Paulo: Trama Universitário, 2005. Disponível em: http://www.rau-tu.unicamp.br/nou-rau/softwarelivre/document/?code=144.
LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: 34, 1999.
NEGROPONTE, Nicholas. Vida digital. São Paulo: Companhia das Letras, 1995.
PRIMO, Alex. Interação mediada por computador: comunicação, cibercultura, cognição. Porto Alegre: Sulina, 2007.
RÜDIGER, Francisco. Introdução às teorias da cibercultura. Porto Alegre: Sulina, 2003.
SALZMAN, M., MATATHIA, I., O’REILLY, A. Buzz: a era do marketing viral. São Paulo: Cultrix, 2003.
SANTAELLA, Lucia. Linguagens líquidas na era da mobilidade. São Paulo: Paulus, 2008.
TAPSCOTT, Don; WILLIAMS, Don. Wikinomics: como a colaboração em massa pode mudar o seu negócio. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 2007.
T1 + T2 + 2(Prova) = Σ/4 = G1
A nota mínima para aprovação no G1 é 7,0 ou superior.
T1 - Criação e manutenção de um espaço na Web com indicações e comentários de cases de marketing e publicidade na Web.
T2 - Relatório de uma experiência com uma ferramenta de Web 2.0 a escolher.
Prova - Cada aluno deverá eleger um livro da bibliografia e lê-lo para a realização da avaliação final.
G2
A nota será dada pela média de G1 e G2 e deve ser superior a 5,0. Só têm direito à realização da prova de G2 os alunos com G1 superior a 4,0.
Freqüência
A freqüência mínima exigida é de 75%, ou quatro ausências. Faltas serão abonadas somente nos casos previstos pelo estatuto da universidade.
Bibliografia
AMARAL,A, RECUERO,R., MONTARDO,S. (orgs) Blogs.com. Estudos sobre blogs e comunicação. São Paulo: Momento Editorial, 2009. Disponível em: http://www.sobreblogs.com.br.
ANDERSON, Chris. A cauda longa: do mercado de massa para o mercado de nicho. Rio de Janeiro: Elsevier, 2006.
CASTELLS, Manuel. A sociedade em Rede - a era da informação: economia, sociedade e cultura - Volume 1. São Paulo: Paz & Terra, 2002.
CHETOCHINE, Georges. Buzz marketing: sua marca na boca do cliente. São Paulo: Prentice Hall do Brasil, 2006.
CIPRIANI, F. Blog corporativo: aprenda como melhorar o relacionamento com seus clientes e fortalecer a imagem da sua empresa. São Paulo: Novatec, 2008.
JENKINS, Henry. Cultura da convergência. São Paulo: Aleph, 2008.
JOHNSON, Steven. Emergência: a dinâmica de redes em formigas, cérebros, cidades. Rio de Janeiro: Zahar Editores, 2003.
LEMOS, André. Cibercultura: tecnologia e vida social na cultura contemporânea. Porto Alegre: Sulina, 2002.
LESSIG, Lawrence. Cultura livre: Como a mídia usa a tecnologia e a lei para barrar a criação cultural e controlar a criatividade. São Paulo: Trama Universitário, 2005. Disponível em: http://www.rau-tu.unicamp.br/nou-rau/softwarelivre/document/?code=144.
LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: 34, 1999.
NEGROPONTE, Nicholas. Vida digital. São Paulo: Companhia das Letras, 1995.
PRIMO, Alex. Interação mediada por computador: comunicação, cibercultura, cognição. Porto Alegre: Sulina, 2007.
RÜDIGER, Francisco. Introdução às teorias da cibercultura. Porto Alegre: Sulina, 2003.
SALZMAN, M., MATATHIA, I., O’REILLY, A. Buzz: a era do marketing viral. São Paulo: Cultrix, 2003.
SANTAELLA, Lucia. Linguagens líquidas na era da mobilidade. São Paulo: Paulus, 2008.
TAPSCOTT, Don; WILLIAMS, Don. Wikinomics: como a colaboração em massa pode mudar o seu negócio. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 2007.
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